Mapa de Arda
O mundo inteiro numa só imagem: a oeste, as Terras Imortais; no centro, o grande mar; a leste, a Terra-média.

Um estudo composto das terras de Arda ao longo das Eras. Escolha uma Era para ver o que existia nela, ou siga a Grande Marcha dos Elfos. A posição dos pontos é aproximada e segue o desenho do mapa.
Lista de todos os lugares deste mapa
Terras Imortais
- Taniquetil. A montanha mais alta de Arda, nas Pelóri. No cume ficam as mansões de Manwë e Varda.
- Valmar. Cidade dos Valar em Valinor. Diante de suas portas ficava Ezellohar, o outeiro verde onde cresciam as Duas Árvores.
- As Duas Árvores (Telperion e Laurelin). Telperion e Laurelin iluminaram Valinor até que Melkor e Ungoliant as envenenaram. Da última flor e do último fruto nasceram a Lua e o Sol.
- Tirion. Cidade dos Elfos Noldor, sobre o monte Túna, na passagem da Calacirya, nas Pelóri.
- Formenos. A fortaleza de Fëanor, ao norte de Valmar, onde Morgoth matou Finwë e roubou as Silmarils.
- Palácios de Mandos (Halls of Mandos). Morada de Námo, o Mandos, onde esperam os espíritos dos Elfos mortos.
- Jardins de Lórien (Gardens of Lórien). Jardins de Irmo, senhor das visões e dos sonhos, conhecido como Lórien, e de Estë, que cura e dá descanso.
- Morada de Aulë (Mansions of Aulë). Onde habita Aulë, o ferreiro dos Valar e criador dos Anões.
- Pastagens de Yavanna (Pastures of Yavanna). Campos de Yavanna Kementári, senhora de tudo o que cresce na terra.
- Tol Eressëa. A Ilha Solitária, que Ulmo usou para levar os Elfos através de Belegaer e que se fixou perto da costa de Aman.
- Avallónë. Porto dos Elfos em Tol Eressëa, o mais próximo de Valinor.
Mares e luzes
- Ilhas Encantadas (Enchanted Isles). Ilhas e Mares Sombrios postos pelos Valar para dificultar a travessia até Aman.
- Helcaraxë. O Gelo Cortante, estreito de gelo entre Aman e a Terra-média. Fingolfin e seu povo o atravessaram a pé, na Primeira Era.
- Ekkaia. O Mar Circundante, que envolve o mundo de Arda.
- Belegaer. O Grande Mar, entre as Terras Imortais e a Terra-média.
- Lamparina de Illuin (Illuin). Uma das duas Lamparinas dos Valar, feita por Aulë e posta sobre o pilar Helcar. Melkor a derrubou; do desastre nasceu o Mar Interior de Helcar.
- Lamparina de Ormal (Ormal). A outra Lamparina, posta sobre o pilar Ringil. Também foi destruída por Melkor.
- Mar Interior de Helcar (Inland Sea of Helcar). O grande lago que nasceu onde caiu a Lamparina de Illuin. Cuiviénen é uma baía dele.
Beleriand e Angband
- Angband. A fortaleza de Morgoth sob as Montanhas de Ferro. Seu cerco e sua queda marcam a Primeira Era e a Guerra da Ira.
- Gondolin. A cidade escondida de Turgon, saqueada por Morgoth depois da traição de Maeglin.
- Doriath. Reino de Thingol e Melian, protegido pelo Cinturão de Melian. Arruinado na luta pela Silmaril.
- Nargothrond. A cidadela subterrânea de Finrod Felagund, às margens do rio Narog.
- Beleriand. A terra dos grandes contos da Primeira Era. Foi submersa ao fim da Guerra da Ira.
- Nogrod. Cidade dos Anões nas Montanhas Azuis, a leste de Beleriand.
Númenor
- Númenor (Elenna). A ilha dada aos Edain, ao oeste da Terra-média, com a montanha Meneltarma no centro. Foi engolida pelo mar em SE 3319.
- Armenelos. A cidade real, residência dos Reis de Númenor.
- Rómenna. O porto oriental de Númenor, de onde partiam as naus para a Terra-média.
- Andúnië. A cidade do oeste, dos Senhores de Andúnië, os Fiéis, de onde se avistava Tol Eressëa.
Terra-média
- Almaren. A primeira morada dos Valar na Terra-média, numa ilha de um grande lago, no tempo das Lamparinas. Foi destruída quando Melkor derrubou as duas luzes.
- Utumno. A primeira fortaleza de Melkor, no extremo norte. Foi derrubada pelos Valar quando prenderam Melkor.
- Cuiviénen. Onde os primeiros Elfos despertaram sob as estrelas, junto às águas de Cuiviénen.
- Hildórien. A terra onde, segundo a tradição, despertaram os primeiros Homens, ao nascer do Sol.
- Forodwaith. A terra do frio, no extremo norte da Terra-média.
- Lindon. O que restou de Beleriand a oeste das Montanhas Azuis, reino de Gil-galad.
- Portos Cinzentos (Mithlond). O porto de Círdan, de onde partem os navios para o Extremo Oeste.
- O Condado (The Shire). A terra dos Hobbits, em Eriador, habitada a partir de TE 1601.
- Valfenda (Imladris). O refúgio de Elrond, fundado por ele em SE 1697.
- Moria (Khazad-dûm). O maior reino dos Anões, escavado sob as Montanhas Sombrias.
- Dol Guldur. A fortaleza de Sauron no sul da Floresta das Trevas, na Terceira Era.
- Erebor (A Montanha Solitária). O reino dos Anões de Durin, tomado por Smaug em TE 2770 e retomado depois da morte do dragão, em TE 2941.
- Arnor. O Reino do Norte dos Dúnedain, fundado por Elendil na Segunda Era.
- Isengard (Angrenost). O círculo de Angrenost com a torre de Orthanc, feita pelos Númenóreanos. Saruman a habitou na Terceira Era.
- Rohan. A terra dos Rohirrim, doada por Gondor a Eorl em TE 2510.
- Gondor. O Reino do Sul dos Dúnedain, fundado por Isildur e Anárion.
- Minas Tirith (Minas Anor). A Torre da Guarda, capital de Gondor. Em sua origem se chamava Minas Anor.
- Dol Amroth. Porto e principado de Gondor, na costa da baía de Belfalas.
- Mordor. A terra de Sauron, cercada pelas Ered Lithui e pelas Ephel Dúath.
- Barad-dûr. A Torre Escura de Sauron, derrubada quando o Anel foi destruído, em TE 3019.
- Montanha da Perdição (Orodruin). Onde o Anel foi forjado e onde foi destruído.
- Portão Negro (Morannon). O Morannon, o grande portão de Mordor.
- Umbar. Porto no sul, fundado pelos Númenóreanos e depois reduto dos Corsários.
- Harad. As terras ao sul de Gondor e de Mordor.
- Rhûn. A terra a leste do Mar de Rhûn.
Um mapa de várias Eras ao mesmo tempo.
Este mapa reúne, numa só imagem, lugares que não existiram ao mesmo tempo. Beleriand, que afundou ao fim da Primeira Era, e Númenor, que foi engolida pelo mar na Segunda, aparecem junto ao Condado e a Gondor, da Terceira.
A oeste ficam as Terras Imortais, com Valinor, as montanhas Pelóri e a ilha de Tol Eressëa. O grande mar é Belegaer, e Ekkaia é o mar que cerca o mundo. No extremo norte, o gelo de Helcaraxë liga as duas margens. A leste, a Terra-média se estende até Rhûn e Hildórien, onde despertaram os Homens.
As duas luzes nas pontas, ao norte e ao sul, são as Lamparinas dos Valar, Illuin e Ormal, que iluminavam o mundo antes das Árvores.
